send link to app

Understanding Times Tables


4.0 ( 4560 ratings )
Spiele Bildung Bildung Familie
Entwickler appp media UG
3.99 USD

Von Apple beworben in 65 Kategorien in 45 Ländern!
Ausgezeichnet mit:
-WEISSER ELEFANT KINDERMEDIENPREIS 2015
-COMENIUS EDUMEDIA SIEGEL 2015
-Editor´s Choice For Excellence in Design - Children´s Technology Review

"Eltern, Schüler und Lehrer aufgepasst: Diese brandneue Lern-App widmet sich dem kleinen Einmaleins auf äußerst vielfältige, anschauliche, kreative und effektive Art - nun steht den Mathe-Erfolgserlebnissen nichts mehr im Weg!" iphonekinderapps.de

„Frei nach Kästner: Rechnen können ist nicht schwer, Kopfrechnen üben umso mehr. Doch mit dieser wunderbaren App könnte das Training für die grauen Zellen leichter fallen.“ InternetABC.de

"Mathe verstehen“ ist eine tolle Hilfe für den Lernnachmittag. Das Programm verzichtet dabei auf niedliche Helden und konzentriert sich allein auf die Übungen. Auch zu zweit kann mit der App geübt und gelernt werden. Dazu nehmen zwei Kinder gegenüber Platz, stellen den jeweiligen Schwierigkeitsgrad ein und legen im Duell los. Klasse.
Fazit: nützlicher und witziger Alltagshelfer in Sachen Mathe" Feibel.de Der Kindersoftwareratgeber

Endlich können Ihre Kinder das kleine Einmaleins mit Spaß üben und verstehen. Alle Aufgaben wurden von Pädagogen entwickelt und orientieren sich an dem LehrplanPLUS.

Diese App basiert auf J. Bruners didaktischem EIS-Prinzip:
Enaktiv (handelnd)
Ikonisch (bildlich)
Symbolisch (verbal oder formal )
Zusätzlich enthält die App ein Hunderterbrett nach Maria Montessori zum freien Erkunden der mathematischen Zusammenhänge.

Entwickelt für den Einsatz in Schulen und Zuhause

Unbegrenzte Benutzer -Profile
Detaillierte Auswertung
Individuell einstellbar (Schwierigkeit, Lernreihe)
Zwei Spieler Modus: Duell
Ansteigende Schwierigkeit nach dem LehrplanPlus
Keine Fehlerpunkte, nur positive Wertung für richtige Lösungen
100% kinderfreundlich und COOPA gerecht: keine Werbung, kein social media, kein tracking, alle links hinter einem „parental gate“

DAS HUNDERTERFELD
Jede Aufgabe wird handelnd durch Ziehen der Abdeckfolie gelöst. Der Spieler zieht ein Feld mit x Reihen und y Spalten ODER mit y Reihen und x Spalten auf.

MULTIPLIKATION
Jede Aufgabe wird handelnd durch Tippen auf das Display gelöst. Beispiel: 6 mal 5 - tippe 6 mal mit 5 Fingern. Die Multipli-kationsaufgabe wird als verkürzte Addition deutlich.
Lehrplanbezug: Multiplikation als zeitlich-sukzessives Vervielfachen

DIVISION
Jede Aufgabe wird handelnd durch Verteilen von Objekten in Kisten gelöst. Die Objekte werden durch Ziehen gleichmäßig in die Kisten verteilt. Es können mehrere Objekte gleichzeitig bewegt werden. Das Ergebnis kann über die Kisten geschrieben werden. Sobald man höhere Schwierigkeitsstufen erreicht hat,( nach 200 Aufgaben) werden auch Aufgaben mit Rest getellt.
(Beispiel 23:5 = 4 R3)
Lehrplanbezug: Division – auch mit Rest – als Aufteilen oder Verteilen

TRAINING
Jede Aufgabe wird durch Schrifteingabe mit dem Finger gelöst. Punktekärtchen unterstützen mit der bildhaften Darstellung.

Lehrplanbezug: Festigen der Rechenfähigkeit, Unterstützung durch ikonische Darstellung

DUELL
Es spielen zwei Spieler gegeneinander. Jeder Spieler wählt seine eigene Schwierigkeits-stufe. Durch die separate Wahl des Level können auch verschieden starke Partner gegeneinander antreten.
Level 1: 1,2,5,10
Level 2: 1,2,3,4,5,10
Level 3: 1,2,3,4,5,6,8,10, 0
Level 4: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, 0

Lehrplanbezug: Anwenden der Kenntnisse der Zahlensätze des kleinen Einmaleins beim Kopfrechnen

HUNDERTERFELD ALS RECHENHILFE

Dieses Hunderterfeld dient als Rechenhilfe, um das Einmaleins zu veranschaulichen. Entdecke die Multiplikation und Division durch freies Ausprobieren. Das Feld ist individualisierbar indem die Faktoren, die Multiplikationsaufgabe und die Divisionsaufgabe aktiviert werden.



Speziell für die ganz Kleinen von Pädagogen entwickelt
Bitte senden Sie weiterhin Vorschläge an: [email protected]